The Sewer
The campaign will continue on: http://igg.me/at/thesewer
Italiano più in basso
In a steampunk London, during Jack the Ripper's killing spree, all the inhabitants of the city have recurrent nightmares every night.
A wizened old man, draped in colorful clothing and strange amulets, knocked at your door. He told you he knows the way to stop these nightmares, and free everyone. The cure is buried in the sewers, protected by members of a strange cult, eager to sacrifice you to their alien Other Gods, or feed you to one of the horrible creatures that haunt the sewers.
This is a first person dungeon crawler, in which you are investigating the London sewers about this epidemic of nightmares, while other creatures try to kill you. The underground is randomly generated, so every playthrough is different. The player can be one of many character classes: you can be a member of a street gang, a scholar of the hermetic arts or a scoundrel that lives in the thin line between light and dark, or many other classes. There will be an online marketplace to trade the items you will find in the dungeon with other players playing The Sewer.
Development of the game is already underway, and will continue even after the first release of the game, to add new features and enhancements.
While the game is being developed, we're going to use temporary 3D models . Until the modelling studio can be paid (which amounts to half of the costs of the project itself), we'll be forced to use these, so the< screenshot don't represent the final graphical appearance of the game.
Updates will be added (often!) here and on the game's website (
http://sewer.sfrajone.org ).
The game will be developed using the Unity 3D engine and will be
multiplatform (Windows, Mac,
Linux) and also on mobile device (iOS and Android).
The funds are required to:
- Buy a Unity Pro license;
- Pay a 3D professional studio to realize the models for the game;
- Pay the hardware needed for the development;
- Pay for the internet hosting for the servers.
Some notes on development:
We're going to adopt the "no number" method, explained in the page (link).
Stats and values within the game won't be shown to the player as numbers, but rather as a series of adjectives, each of which will encompass a range of numbers.
For example, the quality of an object could be: excellent, good, normal, poor.
"Hit Points", or the amount of damage you'll still be able to sustain without dying, are going to be represented either graphically or with a percentage (this is still being decided), while the relative strength of enemies compared to the character will be shown by a difference in size: stronger enemies will be bigger than the character, while weaker ones will be smaller.
A note regarding objects:
Every object will have a durability, determining its quality. When speaking of armor and equipped items, it'll be a set number of damage points that it will be able to absorb, whereas weapons will have a set number of damage points they will be able to inflict.
Items which will occupy an equip slot will be able to be augmented by a Talisman (made by Hermetic Students) or an Artefact (made by Engineers), gaining bonuses.
Item shops (located outside the Sewers) will buy items from you. Valuable items will also be pawnable to a pawn shop, in exchange for a monthly interest. If they're not reedemed in time, they'll be auctioned to all the other players.
In addition, every player will be able to auction their items to other players directly.
You can see current development status here: http://sewer.sfrajone.org/roadmap.html
The estimated delivery time is december 2013
The Sewer
In una Londra steampunk, al tempo degli efferati omicidi di Jack lo Squartatore, gli abitanti della città hanno incubi ricorrenti tutte le notti.
Un vecchio uomo raggrinzito, vestito con colori sgargianti e strani amuleti, bussa alla tua porta. Ti dice che conosce il modo per fermare questi incubi, e liberare tutti. La cura è seppellita nelle fogne, protetta da membri di strani culti, desiderosi di sacrificarti per le loro strane Altre Divinità, o diventare cibo per una delle creature orrende che infestano le fogne.
E' un dungeon crawler in prima persona, in cui stai investigando nelle fogne di Londra riguardo l'epidemia di incubi, mentre altre creature provano a ucciderti. Il sottosuolo è generato casualmente, così che ogni partita sia diversa. Il personaggio può appartenere a una delle diverse classi: puoi essere il membro di una gang di strada, uno studente di arti ermetiche o una canaglia che vive nella sottile linea tra la luce e l'oscurità, o varie altre classi. Ci sarà anche un mercato online dove poter vendere gli oggetti che trovi nel dungeon agli altri giocatori che giocano a The Sewer.
Lo sviluppo del gioco è già in corso, e continuerà successivamente anche dopo il rilascio della prima versione del gioco, per aggiungere nuovi funzionalità e migliorie. Mentre sarà sviluppato verranno usati modelli 3d temporanei. Finché non sarà possibile pagare uno studio di modellazione (metà della cifra indicata per tutto il progetto) dovremo usare questi modelli provvisori e la grafica che vedrete negli screenshoots non rifletterà l'aspetto grafico finale. Potrete trovare gli aggiornamenti su Facebook ( https://www.facebook.com/TheSewerGame ) o sul sito web ( http://sewer.sfrajone.org)
Il gioco è sviluppato usando Unity 3d e sarà multipiattaforma (Windows,Mac, Linux) e girerà anche su device mobili (iOS e Android).
Potete trovare la raccolta fondi per lo sviluppo su http://igg.me/at/thesewer
I fondi sono richiesti per:
- Acquistare la licenza di Unity PRO;
- Pagare professionisti di modellazione 3d per la realizzazione della grafica del gioco;
- L'hardware necessario per lo sviluppo;
- Pagare i server internet per l'hosting.
Alcune note sullo sviluppo
Verrà adottato il metodo "no number" spiegato nella pagina http://mu.ranter.net/design-theory/general-topi...
Le statistiche e i vari valori all'interno del gioco non saranno visualizzabili dal giocatore come numeri, ma verranno utilizzati degli aggettivi che corrisponderanno a uno spettro di valori numeri. Ad esempio la qualità di un oggetto potrà essere: eccellente,buona, normale, scarsa.
I punti ferita che indicano quanti danni è possibile subire ancora verranno rappresentati solo graficamente o attraverso percentuali (questione ancora da valutare), mentre per capire quanto un avversario sia più o meno forte del personaggio, verrà modificata la dimensione rispetto ad esso: I nemici più forti saranno rappresentati fisicamente più grandi mentre quelli più deboli relativamente più' piccoli.
Note riguardanti gli oggetti.
Ogni oggetto al suo interno avrà dei punti ferita che determinano la qualità. Nel caso dell'equipaggiamento sono un numero a scalare di punti d'impatto, mentre nel caso di armi sono un numero di punti di danni che riesce a infliggere.
Oltre gli oggetti che occuperanno uno spazio nel proprio personaggio, sarà possibile associargli equipaggiato un talismano fatto dagli studenti ermetici o un artefatto fatto dagli ingegneri per potenziare i bonus.
Gli oggetti possono essere venduti dai commercianti presenti all'esterno del sistema fognario, in cambio di soldi. Oppure attraverso il banco dei pegni, se gli oggetti sono di un certo valore, possono essere impegnati in cambio di una cifra gravata di interessi per un mese, se non verranno riscattati in tempo, finiranno all'asta e possono venire acquistati dagli altri giocatori.
Altrimenti direttamente il giocatore può vendere direttamente gli oggetti all'asta agli altri giocatori.
Potete vedere lo stato dello sviluppo su: http://sewer.sfrajone.org/roadmap.html
FAQ
Come mai IndieGoGo mi chiede direttamente il pagamento, e non al raggiungimento del goal come Kickstarter ?
La piattaforma di finanziamento è stata scelta in questo modo per poter accedere in ogni caso ai fondi che permettono di avere dei miglioramenti o velocizzare lo sviluppo e nella resa del prodotto finale. In ogni caso, e' garantito al 100% a chi preoacquista il gioco di averne una copia una volta finito lo sviluppo, i soldi spesi non andranno buttati, anche perché secondo l'accordo con IndieGoGo, presuppone che i perks reclamati vengano consegnati obbligatoriamente in ogni caso.
Cosa succede se nn si raggiungono i fondi ? Il gioco uscirà lo stesso ?
Si, il gioco uscirà lo stesso. La raccolta fondi serve per riuscire a stringere i tempi, e per pagare risorse che altrimenti non saranno utilizzate o saranno utilizzate in tempi più laschi
Quando uscirà il gioco ?
Tenteremo di far uscire il gioco per l'inverno del 2013, ma la data diverrà certa con l'andamento della raccolta fondi. Speriamo che la data di rilascio in ogni caso non slitti più' di tanto. Verrà data priorità alla versione per computer rispetto alla versione per dispositivi mobile.