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Kaode

Kaode is a game of adventure, exploration, creature fights, set in a post-apocalyptic universe.

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Kaode is a game of adventure, exploration, creature fights, set in a post-apocalyptic universe.

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Kaode is a game of adventure, exploration, creature fights, set in a post-apocalyptic universe.

Quentin Guidotti
Quentin Guidotti
Quentin Guidotti
Quentin Guidotti
1 Campaign |
Grenoble, France
$2,075 USD $2,075 USD 51 backers
122% of $1,693 Fixed Goal Fixed Goal







They talk about us in the newspaper !






Version française ICI !

--

1. What is Kaode ?
2. Why play Kaode ?
3. Special features
4. Artworks
5. Why a crowdfunding ?
6. Team
7. Conterparts in english (PDF)




The third World War occurred... And at the beginning of the nuclear winter, a group of philantropist and humanists -  composed of artists, philosophers, scientists, politicians... -  save in particular crystals allowing to stock sensible informations, their memories, ideas, dreams, their plans of objects and workpieces.
Pretty much everything that could represent the memory of humanity, preparing themselves to see their species being eradicated.

Soon, the planet is again silent.

The Kaodian crystals containing the fragments of past life are patiently waiting in their shelters, slowly evolving with time, submitted to Time and the high radioactivity of the planet.

At first, these ideas adjust and take an “organic” shape.
Finally, they end up freeing themselves from their envelops – a cocoon with which they today still have a strong bound – then from their shelters, to now represent the new fauna of the Known World.

Born of ideas contained in crystals to their current form, we call them : the "Kaodes".


"And what about the player in all this ?"

Good question fellow player/contributor/artist eager to join us !

After the downfall and the re-emergence of men on Earth, it was decided that each man and woman would undertake a journey of at least one year long.
A journey across forests, cities and swamps all around the world ; they would learn about the value of life, about helping one another, about the value of adventure and the importance of knowledge : all hoping that mistakes made in the past - mostly those which lead to the Great War – would never happen again.

You will embody this traveler, accompagnied by a Kaode that is bound to you since your childhood, in order for you to stumble upon the mysteries and legends of the new world, while cooperating with other travelers, challenging some of them.




Kaode is an independent game, offering an individual and personalised gaming experience : its concept goes back over a time where the graphism were not the only key to its success.


The system is built in order for you to be at the center of an adventure of which YOU are the hero, in a progressive world :

  • Challenge your friends

  • Live an original adventure, plot and set in a new world where humanity emerges from the ruins of a medieval, steampunk and contemporary world.

  • Choose your own approach of the game : exploration, collaboration or collection ?



You understood that Kaode is mainly an adventure and exploration game.

Aware of our capacities and of our limits, our goal is to tell a story with humour, about important themes, and to introduce a certain depth in the places and caracters that will come across, the quests, the enigmas and the functioning of the game.
It is essential for us to create elaborated atmospheres, all gathered around adventures and battles between friends.

This is why the first interest is the discovery of a coherent and referenced universe.

In order to personalise each and everyone's adventure, and force the community to undertake researchs on our universe, each place will offer numerous quests and surprises of which the probability to come across them will vary from one player to the other.
Doing this way, two peope will be able to move in the same places, but face very different situations, access to various places, posess Kaode that do not look the same. This way, the adventure becomes personal, at the opposite of many MMORPG claiming to be epic, but where the player is very often an anonymous somebody.

The second appeal of the game - and the second way to play the adventure - is to consider Kaode as a monster battling game.
We are both collectors, and we are familiar with the pleasure to go and look for creatures and objects, the importance of the elements that personalise the player's experience and avatar.



Here a "style" preview of the map, it's the one we used for the Alpha version, and it's from Laura Eva Zimmer ;)


About the community aspect : the game is based on three particular systems, including two innovative ones.

1 - The Events are key moments in the game where new elements are being introduced, and that are likely to transfom the Map - to the point of destroying towns and forests, change river's course, extinct species – and the game. The players who will feel concerned with their universe will participate or oppose to these “moments”.

Our current ambition is to be able to set up these moments as often as possible, this way confronting as many players as possible to moral choices that will lead the game towards any new mecanics it will bread.

2 - Finaly, Kaode will be progressive thanks to your particpation.
For now, the map will be entirely revealed to all. Some areas will be however limited by certain handicaps, and others accessible with the necessary acquisition of Unlock Achievement, and others possible to unlock by the community thanks to the players' ingenuity.

Some cities of the world will offer real democratical campaign of construction of buildings, and players will be able to vote for the choice of the first structure and for its functions.

Will the players' population vote for a train station, a guild hall or an arena for the capital ?


But enough chit-chat, like they say, a video is worth a long speech, forewarned is forearmed and a rolling stone gathers no moss.

[The English subtitles have to be activated form youtube. You know, the little card between the timer and the gear.]






Oh yeah, I save the best for last : in order to represent the subjectivity of the informations contained in the crystals and saved by the members of the Oneiros project, the Kaodes were drawn by different illustrators, thus offering a great diversity of styles, concepts and colourisations compatible with the general spirit and the background of the game.

Here are a few artworks from our illustrators.


[Want to participate ? Join our project ! kaode@outlook.com ]

    
      

 



   




"What about the battle ?!"

For the players that are less inclined to narration, collectors, and let's be honest, all the players that love strategy and slay a few monsters from time to time, *drum roll*, here is the combat system of Kaodes :

Na just kidding it would take too long. Let's do this another way.

For all that include definitions of the evolution system, statistics and techniques/skills learning, I will rather send you back to this PdF made in january (on our first call for participations), which defines the bases of our work on the battle system.


Fight system (PDF EN)

One last specificity concerning the Kaodes : it will be possible, and sometime necessary for the character to personaly intervene in the combat.
Indeed, although the tournaments and the amateur matches will mostly stage Kaodes, whenever the player will have to defend himself against bandits, zombies and other Kaodian threats, and that he has no one to protect him : it will be time for him to defend himself.


HERE, a preview gif of the combat !




Because from the start, we have been working with the team of free volunteers on a collaborative game, and we wish to keep a free spirit in its conception and its scenario.

In France, whenever you do not belong to a big structure, the only way to be financed is through the regional financial support (granted once a year) or through the help of the CNC (Centre National du Cinéma et de l'image animée, a National Centre of the Cinema and Moving Pictures), including three sessions a year, a jury of 13 people belonging to the gaming world.

It is a bit like that : pulling strings, constraints and deals against a concept that fits with the Kaode spirit : mutual aid, freedom and human adventure.

In this case, why not ask our players for some help... ask your help : dreamers to dreamers, we should get along... right ?

To prove to you that we do are hard-headed, here is an estimation of our budget and a market study (in french - sorry !) realised by our marketing manager and financial advisor :


Etude de marché light (PDF FR) 



Coming back on the crowdfunding, we have decided to adopt a tiered approch, with first what is absolutely necessary for us.

The successive levels allow us to truely climb one step of the ladder, by allowing us a mass communication, the production of super fun goodies and giving us the opportunity to go further in the set up and the development of the game.


Here are the levels in detail :


Level 1 – Design and first expense : 1550 euros

With this amount, we would be able to hire a designer in order to finish the Map of Kaode, offer animations and mini-maps for the 50 to 70 places that are planned.

In other words : transforming a paper role-playing game into a video game.

We would also be able to repay our application fees, the server space, etc...


Level 2 : Communication and goodies : (+750) 2300 euros

Kaode inside, Kaode outside, Kaode everywhere !

A good communication (games room, T-shirts, posters, flyers, cardboards, mugs - having a press agent...) would mean more players.

It may seem quite simple and corny, but in the end, this would mean : a more interesting world, more exchanges and investment coming from the gamers community, and thus more movement and evolutions in the game.

If Kaode is indeed working after a few months, we would be able to further its development at the same rhythm, and to continue to create new places and events, add new functions, create always more and more !




If the level 1 validates the game's release, the level 2 will secure a proper launch ; this way allowing us a certain amount of players as soon as the beta game is realeased.


Level 3 – Kaode IRL : (+850) 3150 euros

Between us gamers, no lies be told, and this especially since the 90s : having a physical representation of our creatures, our comics' characters, cartoons and video game is pretty awesome.

With the (relative) boom of the 3D impression, our research brought us to rub shoulders with modelers and other 3D enthusiasts.


Slowly catching the idea in our own range, we have been working on a few patterns, and we are just starting to have a few versions of Kaodes in 3D.


Here is a test impression, a basic exemple of one of the creatures of the game, a “phobia of knives”, drawn by Arthur Besson : “Chickenife” !

   

Jookoki, by Roman !  

               !!!

Arachniege, by Sylvain Guidotti

    


Upcoming : Slim !                                                                          



For now, only a few companies or labs allow the impression of plastic objects like the one in large scale. We would howerver only need a small printer model to allow us a certain quantity of production.

This is why if you help us obtain a printer, we will be able to create a wide 3D figurines range at low cost, and thus, low cost for you too !

Level 4 - Expansion !




Co-workers

We currently count 14 official members working on the project, including the leaders, and on top of that numerous advices and encounters making this project such a great experience.

To sum up, we are :



Fabien Plart : developer, projet leader, super coder and outstanding coffee maker.


The machine whisperer.



Quentin Guidotti : scriptwriter, gamedesigner and sound effect engineer of the known world.


  The storyteller with the plan.









Laura Eva Zimmer : cartographer/map maker and graphic designer on Kaode.


The woman with the star-freckles.



Maud Troufflard  : interface designer.


She can talk to your brain.









Arthur Besson : illustrator and Kaodes designer.


Doctor Frankestein.
                             But way cooler.



Chloé Georges Boutin : illustrator and concept artist.


The hidden professional in the project.









Sylvain Guidotti : illustrator and councelor.


Gandalf the white, just more sexy.



Roman Krmášek : illustrator and Kaodes designer.


A minimal style for a cool dude.









Isabella Zsoldos : illustrator and Kaodes designer.


New kid on the block.



Dorian Martin : marketing manager and financial advisor.


Bruce Wayne, with glasses.









Robin Antoniotti : jurist and intellectual property manager.


« Objection ! »



Erik Thormann aka Christian Meth : musician.


The guy with the 1001 projects.









Clémence Paris : linguist and translator.


« Yeah. Well, i'm just having a break from my exam, I'll translate your 200 pages project, no biggy. »



Corentin Magniere : graphic designer dealing with communication.


May soon replace Mac Gyver AND the Pretender.









Léa Rondeaux : graphist and creator of the Kaode website.

Passionated stackhnovist.
she also knows how to knit.




Conterparts in english (PDF)


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Ils parlent de nous dans la presse !





1. Qu'est-ce que Kaode ?
2. Pourquoi jouer à Kaode ?
3. Spécificités
4. Artworks
5. Pourquoi le financement participatif ?
6. Team
7. Contreparties traduites en français (PDF)



La troisième guerre mondiale a eu lieu... et à l'aube de l'hiver nucléaire, du "grand cataclysme" : un groupe d'humaniste composé de philanthropes réunissant artistes, philosophes, scientifiques, politiciens etc... enregistrent dans des cristaux permettant le stockage d'informations sensibles, leurs souvenirs, idées, leurs rêves, des plans d'objets ou des œuvres. En somme, tout ce qui pourrait constituer une mémoire de l'humanité, se préparant à l’éradication de l’espèce.

Les craintes de ces individus se confirment, et la planète est une nouvelle fois silencieuse.


Les cristaux Kaodiens renfermant les parcelles de vie des individus du projet Oneiros attendent patiemment dans leurs abris, évoluant doucement avec le temps, soumis à la forte radioactivité de la planète. Dans un premier temps, les idées se réajustent et prennent une forme "organique".
Finissant par s'émanciper des cristaux - une enveloppe avec laquelle ils conservent aujourd'hui un lien fort - puis des abris pour aujourd'hui représenter la nouvelle faune du monde connu.

D'idées humaines contenues dans des cristaux à la forme que l'on leur connaît aujourd'hui, on les appelle : les « Kaodes ».

- « Et le joueur dans tout ça ? »

Décidément, tu poses de bonnes questions joueur/contributeur/artiste désirant nous rejoindre !

Après la chute et la mystérieuse ré-émergence de l'homme sur la Terre, il a été décidé que chaque homme et femme entreprendrait dans sa vie un voyage d'une durée minimum d'une année.

Parcourant les forets, les villes et les marais du monde, ils et elles apprendraient la valeur de la vie, de l'entraide, de l'aventure et l'importance du savoir ; dans l'espoir que les erreurs du passé - et surtout celles ayant conduites à la Grande guerre - ne soient jamais reproduites.


Vous incarnez ce voyageur, accompagné d'un Kaode qui vous est lié depuis l'enfance, afin de vous confronter aux mystères et légendes du Nouveau Monde, coopérant avec d'autres voyageurs, en affrontant certains.




Kaode est un jeu indépendant proposant une expérience de jeu individuelle et personnalisée, et un type de multijoueur participatif ; son concept reprend les éléments de jeux d'un temps où le graphisme n'avait pas forcément une place centrale dans son succès.

Pour résumer :

Kaode est un jeu d'aventure, d'exploration et de collection/combat de créatures communautaire sur PC et mobile, prenant place dans un univers post-apocalyptique.

Le système est conçu pour que vous soyez au centre d'une aventure dont VOUS êtes le héros, au sein d'un monde évolutif :

  • Affrontez vos amis

  • Vivez une aventure originale, scénarisée et prenant part dans un monde nouveau, où l'humanité refait surface dans les décombres d'un monde médiéval, steampunk et contemporain.

  • Choisissez votre approche du jeu: exploration, collaboration ou collection ?



Kaode est avant tout un jeu d'aventure et d'exploration.
Le gameplay se veut simple - et mobile friendly – à l'image du design.
Notre objectif est de raconter une histoire avec humour sur des thèmes importants, d'introduire une certaine profondeur dans les lieux et personnages rencontrés, les quêtes, les énigmes et le fonctionnement. Il est primordial pour nous de créer des atmosphères travaillées, le tout autour d'aventures et de batailles entre amis.

L'intérêt primaire est donc celui de la découverte d'un univers cohérent et référencé, où le fond compense la forme.

Pour personnaliser l'aventure de chacun et forcer la communauté à entreprendre des recherches dans notre univers, chaque lieu sera pourvu de nombreuses quêtes et surprises dont la probabilité de rencontre sera variable. Ainsi, deux personnes pourront se déplacer dans les mêmes endroits, mais rencontrer des situations très différentes, accéder à des lieux divers, posséder des Kaodes qui ne se ressemblent pas (à l'inverse de nombreux MMORPG se voulant épiques, où le joueur n'est bien souvent qu'un personnage lambda).


Le second attrait du jeu - et la deuxième façon d'aborder l'aventure - est de prendre Kaode comme un jeu d'affrontement de monstres. Nous sommes deux collectionneurs, et nous connaissons le plaisir de partir à la recherche de créatures et d'objets, l'importance d'avoir des éléments qui personnalisent l'expérience et le héros du joueur.


Ici une petite preview de la map du monde utilisé pour la version alpha (vous ne la retrouverez pas dans le jeu mais le style y est !)
Oh et c'est de Laura Eva Zimmer =) !




Pour rester sur l'aspect communautaire : le jeu repose sur 3 systèmes particuliers, dont deux novateurs.

Nous venons de citer le Pvp (Player Versus Player) sur lequel nous reviendrons plus tard, parlons un peu du reste :

1 - Les Événements sont des moments particuliers du jeu où de nouveaux éléments sont introduits, et qui sont susceptibles de transformer la Map - quitte à détruire ville et forêt, changer le cours des rivières, éteindre des espèces... - et le jeu. Les joueurs qui se sentiront concernés par leur univers participeront ou s'opposeront à ces « moments ».

Il est vraiment important pour nous de rythmer le jeu et de créer une véritable ambiance de roleplay.

Aussi, notre ambition à l'heure actuelle est de pouvoir implanter ces événements le plus souvent possible, confrontant le plus de joueurs possible à des choix moraux qui orienteront le jeu vers telle ou telle nouvelle mécanique à son issue.

2 - Enfin, Kaode sera évolutif, grâce à votre participation.
Dans l'immédiat, la map sera révélée dans son intégralité, et à tous. Certaines aires seront limitées par certains handicaps, d'autres accessibles selon la nécessaire obtention d'Unlock Achievements, d'autres déblocables par la communauté grâce à l'ingéniosité des joueurs.

Certaines villes du monde proposeront aussi de véritables campagnes démocratiques de construction de bâtiments et les joueurs pourront voter le choix de la prochaine bâtisse ainsi que ses fonctionnalités.
La population de joueur choisira t-elle une gare, un hall des guildes ou une arène pour la capitale ?


Mais trêve de fariboles, comme dit l'adage, une vidéo vaut mieux qu'un long discours, un homme avertit en vaut deux et pierre qui roule n'amasse pas mousse.





Ah, oui, je ne vous ai pas raconté le meilleur : pour représenter la subjectivité des informations contenus dans les cristaux, enregistrées par les membres du projet Oneiros, les Kaodes sont dessinés par des illustrateurs différents, proposants une variété de style, de concepts, de colorisations compatibles avec l'esprit et le background du jeu.



Voici quelques artworks de nos illustrateurs.

[Vous voulez participer au projet ?  Rejoignez nous ! kaode@outlook.com]

    
      

 



   




« Et le combat dans tout ça ? »

Pour les joueurs moins portés vers la narration, les collectionneurs, et soyons honnêtes tous les joueurs qui aiment la stratégie et taper sur des monstres de temps en temps, un tonnerre d'applaudissement, voici le système de combat de Kaodes :

Non je plaisante, ce serait trop long. On va faire ça différemment.

Pour tout ce qui est définition du système d'évolution, les statistiques et l'apprentissage de techniques, je vais plutôt vous renvoyer vers ce lien sur la page (datée) d'appel à participation réalisée en janvier, qui définit les bases de notre travail sur le système d'affrontement.

Système de combat (PDF FR)

Une dernière spécificité relative à Kaode : il sera possible et parfois nécessaire pour le personnage de prendre personnellement part au combat. En effet, si les tournois et les matchs amateurs mettront principalement en scène des Kaodes, lorsque le joueur devra se défendre contre des brigands, zombies ou autres menaces Kaodiennes et que personne ne sera plus en mesure de le protéger : il sera temps de se défendre !


ICI, un gif-preview des combats !



Parce que depuis le début, nous travaillons avec l'équipe sur un jeu collaboratif de manière bénévole, et que nous souhaitons conserver un esprit libre dans la conception et le scénario.

En France, lorsque l'on n'appartient pas à une grosse structure, les seules possibilités de financement sont celles apportés par les financement régionaux (accordés une fois par an) ou l'aide du CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) comprenant trois sessions pas an, un jury de 13 personnes appartenant au monde du jeu.
C'est un peu : pistons, contraintes et marché contre un concept qui colle à l'esprit de Kaode : entraide, liberté et aventure humaine.

Dans ce cas, pourquoi ne pas demander un peu d'aide à nos joueurs...à vous ; que les rêveurs aident les rêveurs... non ?


Pour vous prouver que nous avons quand même la tête sur les épaules, voici une estimation de notre budget et une étude de marché réalisée par notre responsable marketing et conseiller financier :

Etude de marché light (PDF FR)


Pour revenir au financement participatif, nous avons décidé une approche par paliers, avec dans un premier temps ce qui nous est absolument nécessaire.

Les échelons successifs nous permettraient de véritablement passer un cap, en nous autorisant une communication de masse, une production de goodies super funs et nous laissant la possibilité d'aller plus loin dans la mise en place et l'élaboration du jeu.


Voici les paliers en détails :

Palier 1 - Graphisme et premiers frais : 1550 euros

Avec cet argent, nous pourrions engager une graphiste pour finir la carte du monde de Kaode, proposer des animations et des mini-maps pour les 50 à 70 lieux prévus.

En somme : transformer un jeu de rôle papier en jeu-vidéo.

Nous pourrions aussi rembourser nos frais de dossiers, payer l'hébergement du serveur etc...


Palier 2 - Communication et goodies: (+750) 2300 euros

Kaode chez toi, Kaode dans la rue, Kaode partout !

Une bonne communication (avoir un attaché de presse, faire les salons du jeu, produire : T-shirts, affiches, flyers, panneaux cartonnées, mugs...) voudrait dire plus de joueurs.

Ça paraît peut-être simple et bateau, mais dans les faits : cela voudrait dire un monde plus intéressant, plus d'échanges et d'investissement de la part de la communauté des joueurs, et donc plus de mouvement et d'évolutions dans le jeu : si Kaode fonctionne même au bout de quelques mois, nous pourrions continuer à développer au même rythme, continuer d'écrire lieux et événements, ajouter de nouvelles fonctionnalités, créer encore et toujours !




Si le palier 1 validerait la sortie du jeu ; la palier 2 assurerait un lancement en bonne et due forme ; nous permettant d'avoir une certaine quantité de joueur dès la sortie de la beta.


Palier 3 – Kaode IRL (dans la vraie vie) – (+850) 3150 euros

Entre joueurs, on ne va pas se mentir, et surtout depuis les 90's : avoir une représentation physique de nos créatures, ou personnages de comics, cartoon et jeux vidéo, c'est vraiment cool.

Avec l'essor (relatif) de l'impression 3D, nos recherches nous ont poussé à côtoyer des modélisateurs et autres passionnés du milieu de la 3D.

Effleurant l'idée d'avoir notre propre gamme, nous avons travaillé quelques patrons, et l'on commence à avoir certaines versions de Kaodes en 3D.


Voici une impression test, un exemple basique de l'une des créatures du jeu, la « phobie des couteaux » dessinée par Arthur Besson : « Chickenife » !


Jookoki de Roman !

          !!                   
Arachniège, par Sylvain Guidotti !


    

 

A venir :  Slim !                 


Pour l'instant, seules quelques entreprises ou laboratoires permettent l'impression d'objets en plastique comme celui-ci à grande échelle. Il suffirait cependant d'un petit modèle d'imprimante pour nous permettre une certaine quantité de production.

C'est pourquoi, si vous nous aidez à obtenir une imprimante, nous pourrions créer une large gamme de figurines en 3 dimensions, à faible coût, et donc : à petit prix pour vous !


Palier 4 – Aller plus loin...et enveloppe collaborateurs ! ( 3150+)



Nous sommes actuellement 14 membres officiels sur le projet, sans compter les innombrables conseils et rencontres qui font de ce projet une si jolie expérience.


Voici en quelques mots :



Fabien Plart : développeur, chef de projet, super-codeur et faiseur de café hors-pair.

The machine whisperer.

[L'homme qui murmurait à l'oreille des machines.]



Quentin Guidotti : scénariste, gamedesigner et bruiteur du Monde connu.

The story-teller with the plan.

[Le barde avec un plan.]









Laura Eva Zimmer : cartographe et graphiste sur Kaode.

The woman with the star-freckles.

[La femme aux étoiles de rousseur]



Maud Troufflard : créatrice de l'interface.

She can talk to your brain.

[Elle parle à ton cerveau]









Arthur Besson : illustrateur et dessinateur de Kaodes.

Doctor Frankestein.
                            But way cooler.

[Docteur Frankestein,
                       mais en bien plus cool.]



Chloé Georges Boutin : illustratrice et concept-artiste.

The hidden professional of the project.

[La professionnelle cachée de Kaode]









Sylvain Guidotti : illustrateur et conseiller.

Gandalf the white, just more sexy.

[Comme Gandalf le blanc,
                                           mais en sexy]



Roman Krmášek : illustrateur et dessinateur de Kaodes.

A minimal style for a cool dude.

[Un style minimal pour un mec cool.]









Isabella Zsoldos : illustratrice et dessinatrice de Kaodes.

New kid on the block.

[La nouvelle !]



Dorian Martin : responsable marketing et conseiller financier.

Bruce Wayne with glasses.

[Bruce Wayne, avec des lunettes.]









Robin Antoniotti : juriste, et responsable de la propriété intellectuelle.

« Objection ! »



Erik Thormann aka Christian Meth : Musicien.

The guy with the 1001 projects.

[Le mec au 1001 projets]









Clémence Paris : linguiste et traductrice.

« Yeah. Well, i'm just having a break from my exam, I'll translate your 200 pages project, no biggy. »

[Ouaaais, je fais un break dans mes partiels, je vais traduire tes 200 pages de texte pour Kaode, pas de problèmes.]



Corentin Magniere : graphiste chargé de communication.

May soon replace Mac Gyver AND the Pretender.

[Pourrait très bientôt remplacer Mac Gyver ET le Caméléon]









Léa Rondeaux : webdesigneuse du site internet de Kaode, chargée de la cohérence graphique.

Passionated stackhnovist.
she also knows how to knit.


[Stackhanoviste passionée. Elle tricote aussi.]



Contreparties traduites en français (PDF)
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Encouragements

Currency Conversion $5 USD
€5 EUR
Nos remerciements sincères, vous faites avancer le jeu !
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"J'ai bien envie de jouer.."

Currency Conversion $11 USD
€10 EUR
Recevez notre éternelle gratitude, visible sur la page principale de Kaode ;) Oh c'est pas grand chose, mais vous recevrez le Wallpaper officiel de Kaode !
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Beta-testeur

Currency Conversion $22 USD
€20 EUR
- Accédez à la version test de Kaode (15 Juillet - 30 août 2014), le "Chapitre 0 - Pendant ce temps-là..." : un scénario original pour le pré-lancement du jeu. - Recevez en bonus l'affiches du jeu !
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11 claimed

Beta-testeur suited on !

Currency Conversion $44 USD
€40 EUR
- Accès privilégié à la version test de Kaode (15 Juillet - 30 août 2014), le "Chapitre 0 - Pendant ce temps-là..." : un scénario original pour le pré-lancement du jeu. - En bonus : l'un des T-shirt promotionnel de Kaode (Logo !). [S.M ou L, T-shirt Unisex]
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Super Beta testeur !

Currency Conversion $55 USD
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Accédez à la version test de Kaode (15 Juillet - 30 août 2014), le "Chapitre 0 - Pendant ce temps-là..." : un scénario original pour le pré-lancement du jeu. - L'un des T-shirt promotionnel de Kaode (Logo !). [S.M ou L, T-shirt Unisex] ET l'affiches du jeu
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Joueur sérieux

Currency Conversion $109 USD
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- Recevez les contreparties évoquées précédemment. Cependant, vous posséderez 2 clefs Beta (pour inviter un ami) donnant accès au "Chapitre 0 - Pendant ce temps-là..." : un scénario original pour le pré-lancement du jeu (15 Juillet - 30 août 2014). - Votre "Maison" dans le jeu sera équipée d'une arène, vous permettant la création de match contre d'autres joueurs, à domicile !
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Personnage non joueur

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€150 EUR
- Votre nom (ou le nom de votre choix*) sera accordé à l'un des personnages non joueur de Kaode ! Recevez 2 clefs Beta donnant accès au "Chapitre 0 - Pendant ce temps-là..." : un scénario original pour le pré-lancement du jeu. Jouez avec vos amis ! (15 Juillet - 30 août 2014) *Ne peut être à caractère pornographique, insultant ou commercial, lettre uniquement.
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Kaode IRL

Currency Conversion $218 USD
€200 EUR
- Des Kaodes chez vous ! Recevez l'une de nos figurines au choix Chickenife, Slim, Jookoki ! - Votre nom (ou le nom de votre choix*) sera accordé à l'un des personnages non joueur de Kaode ! - En bonus, 2 clefs Beta offrant accès au accès au "Chapitre 0 - Pendant ce temps-là..." : un scénario original pour le pré-lancement du jeu. *Ne peut être à caractère pornographique, insultant ou commercial, lettre uniquement.
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Pack Kaode !

Currency Conversion $328 USD
€300 EUR
Toutes les contreparties précédentes ! - Aussi, 2 Slots vous seront offerts pour le lancement du jeu, vous permettant de posséder deux personnages simultanément. (Le jeu original ne proposera qu'une seule "sauvegarde" au commun des joueurs).
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Voyageur ET forgeron apprenti

Currency Conversion $546 USD
€500 EUR
Toutes les contreparties précédentes ! + Travail collaboratif sur le jeu avec les gamedesigner ! - La création d'un objet ou d'une arme pour le jeu : commande du design, des effets, de la rareté, condition d'obtention, du nom et du placement sur le "monde connu".
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Professionel

Currency Conversion $546 USD
€500 EUR
Ouverture d'un partenariat avec Kaode : placement de logo, investissement etc... à discuter. [Réservé aux professionnels]
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Partenariat professionnel

Currency Conversion $1,092 USD
€1,000 EUR
Ouverture d'un partenariat avec le studio de Kaode (Fancy Tree Studio): placement de logo, investissement, création d'un lieu représentant un magasin ou une enseigne en jeu etc... A discuter. [Réservé aux professionels]
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Cartographe, aventurier, PNJ !

Currency Conversion $1,092 USD
€1,000 EUR
Travaillez en commun avec l'un des auteurs de Kaode : passez commande de votre propre lieu du monde connu ! Choisissez le contenu, les personnages, la mini-map, l'ambiance et les descriptions de VOTRE endroit du monde ! Une ville sous l'eau ? Un abri anti-atomique dirigé par des zombies ? Une taverne dans le désert ? Le choix est VOTRE ! En bonus, recevez toutes les autres contreparties précédentes, ainsi que 5 accès Beta !
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July 2014
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Comme Tron, mais en mieux

Currency Conversion $1,092,159 USD
€1,000,000 EUR
Les informations de votre cerveau seront numérisés afin que l'on puisse transférer votre conscience directement dans le "Monde Connu" et Kaode. En jeu, vous aurez le droit à certains avantages par rapport aux autre joueurs, qui sait peut-être les élections des différents royaumes vous seront favorables, ou trouverez vous l'amour. Moi j'essaierais. [Cette contrepartie est limitée à une seule personne pour des raisons de stockage de données sur le serveur.]
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